站在移动平台上走动时,角色相对平台的移动与在世界中的移动不是同一个量。复盘回放时若只看输入速度,就可能把平台带来的位移误认为角色忽然加速。

这份练习把数据、规则和中间状态一起列出。可以先自行推演,再与过程记录逐项比较;如果结果不同,先找到第一处分歧,确认时间单位、端点归属和运算顺序。案例是一套限定模型,不把其他作品的不同实现认定为错误。

规则与输入

一维模型中角色始终附着于平台,每个时间段内平台速度和角色相对速度都固定;世界速度是两者之和。无碰撞、打滑、跳离平台或镜头变换,速度可为负。

初始平台坐标18,角色相对坐标3 每段为[时长,平台速度,相对速度] [[4, 4, 1], [3, 0, -3], [1, 3, 1], [3, 3, 2], [2, 2, 3], [5, -3, 1], [4, -2, 0], [4, 4, 2], [1, -1, -2]]

逐项推演

第1段持续4拍,平台速度4、相对速度1,合成速度5;结束时平台34、相对位置7、世界位置41。

第2段持续3拍,平台速度0、相对速度-3,合成速度-3;结束时平台34、相对位置-2、世界位置32。

第3段持续1拍,平台速度3、相对速度1,合成速度4;结束时平台37、相对位置-1、世界位置36。

第4段持续3拍,平台速度3、相对速度2,合成速度5;结束时平台46、相对位置5、世界位置51。

第5段持续2拍,平台速度2、相对速度3,合成速度5;结束时平台50、相对位置11、世界位置61。

第6段持续5拍,平台速度-3、相对速度1,合成速度-2;结束时平台35、相对位置16、世界位置51。

第7段持续4拍,平台速度-2、相对速度0,合成速度-2;结束时平台27、相对位置16、世界位置43。

第8段持续4拍,平台速度4、相对速度2,合成速度6;结束时平台43、相对位置24、世界位置67。

第9段持续1拍,平台速度-1、相对速度-2,合成速度-3;结束时平台42、相对位置22、世界位置64。

最后世界位置64,等于平台与相对坐标之和。

复核与使用边界

先独立累积平台位置和角色相对平台的位置,最后相加得到世界位置;再与直接累计合成速度的结果比较。两种路径应一致,反向速度也必须保留符号。

世界速度为零并不一定代表角色没有操作,也可能是相对速度抵消了平台速度。反过来,角色相对位置不变时仍会随平台移动;复盘时把两类位移分别列出,能避免只看世界轨迹下结论。

复盘时建议保留输入表和中间状态,而不仅保存最终答案。改动一个条件后重新推演,再检查起点、终点、重复值和临界输入;这样能把规则本身、计算实现和显示结果分别核对,避免把一次偶然相同当成验证完成。